Summary
fps
giochi sparatutto in prima persona di Debian
Questo metapacchetto installa giochi sparatutto in prima persona o giochi
molto simili, e motori e strumenti che sono utili per creare o modificare
dati di gioco.
Description
For a better overview of the project's availability as a Debian package, each head row has a color code according to this scheme:
If you discover a project which looks like a good candidate for Debian Games
to you, or if you have prepared an unofficial Debian package, please do not hesitate to
send a description of that project to the Debian Games mailing list
Links to other tasks
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Debian Games fps packages
Official Debian packages with high relevance
bzflag-client
gioco 3D in prima persona di battaglia tra carri armati -- client
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Versions of package bzflag-client |
Release | Version | Architectures |
sid | 2.4.26-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x |
jessie | 2.4.2+ds1-5 | amd64,armel,armhf,i386 |
stretch | 2.4.8-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
buster | 2.4.18-1 | amd64,arm64,armhf,i386 |
bullseye | 2.4.20-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
bookworm | 2.4.26-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
trixie | 2.4.26-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x |
Debtags of package bzflag-client: |
game | arcade, fps, simulation |
role | program |
uitoolkit | sdl |
use | gameplaying |
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License: DFSG free
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BZFlag è un gioco 3D di battaglia tra carri armati, multi-giocatore,
multi-piattaforma, che permette agli utenti di giocare uno contro l'altro
in ambiente di rete. Ci sono cinque squadre: rossa, verde, blu, viola e i
rinnegati (i carri armati dei rinnegati sono neri). Distruggendo un
giocatore di un'altra squadra si guadagna un punto, quando invece si viene
distrutti, oppure si distrugge un compagno della propria squadra, si perde
un punto. I rinnegati non hanno alleati (nemmeno tra altri rinnegati),
perciò non possono sparare a compagni e non hanno un punteggio di squadra.
Ci sono due diverse modalità di gioco: "cattura la bandiera" e "liberi
tutti". Nella modalità "cattura la bandiera", ciascuna squadra (tranne i
rinnegati) ha una base e ogni squadra con almeno un giocatore ha una
bandiera di squadra. L'obiettivo è quello di impossessarsi di una bandiera
nemica portandola alla base della propria squadra. In questo modo si
distrugge ogni giocatore della squadra di cui si è presa la bandiera, si
toglie un punto alla squadra nemica e se ne aggiunge uno alla propria.
Nella modalità "liberi tutti", non ci sono né bandiere, né basi.
L'obiettivo è semplicemente quello di totalizzare quanti più punti possibile.
Questo pacchetto installa il client BZFlag compatibile con i server BZFlag
delle versioni 2.4.x.
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cube2-data
gioco dimostrativo e contenuti per il motore Cube2
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Versions of package cube2-data |
Release | Version | Architectures |
bullseye | 1.3-1 | all |
jessie | 1.0-1 | all |
stretch | 1.0-2 | all |
sid | 1.3-1 | all |
buster | 1.2-1 | all |
trixie | 1.3-1 | all |
bookworm | 1.3-1 | all |
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License: DFSG free
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Questo pacchetto di dati è basato sul gioco Bananabread e fornisce texture,
modelli, mappe e suoni per dimostrare le possibilità del motore Cube2. Ci
si può inserire in una partita con robot e giocare contro avversari con
livelli di abilità diversi controllati da computer. L'editor nel gioco
integrato è un buon punto di partenza per costruire sulla base di questi
contenuti e per creare un proprio mod o persino un gioco autonomo.
Notare che il gioco multigiocatore via Internet non è gestito.
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enemylines3
gioco sparatutto 3D semi-astratto in prima persona
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Versions of package enemylines3 |
Release | Version | Architectures |
sid | 1.25-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x |
stretch | 1.2-8 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
jessie | 1.2-7 | amd64,armel,armhf,i386 |
trixie | 1.25-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x |
bookworm | 1.25-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
bullseye | 1.25-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
buster | 1.25-1 | amd64,arm64,armhf,i386 |
Debtags of package enemylines3: |
game | fps |
interface | x11 |
role | program |
uitoolkit | sdl |
use | gameplaying |
x11 | application |
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License: DFSG free
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Enemylines 3 è un gioco per giocatore singolo. Si deve sparare ai robot
malvagi prima che essi si avvicinino troppo; è possibile usare il jetpack
per scappare. I robot non possono saltare, ma possono abbattere i muri.
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enemylines7
gioco sparatutto 3D in prima persona
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Versions of package enemylines7 |
Release | Version | Architectures |
trixie | 0.6-6 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x |
sid | 0.6-6 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x |
jessie | 0.6-4 | amd64,armel,armhf,i386 |
stretch | 0.6-4 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
buster | 0.6-4 | amd64,arm64,armhf,i386 |
bullseye | 0.6-5 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
bookworm | 0.6-6 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
Debtags of package enemylines7: |
game | fps |
interface | 3d, x11 |
role | program |
uitoolkit | glut, sdl |
use | gameplaying |
x11 | application |
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License: DFSG free
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Enemy Lines 7 è un gioco per un unico giocatore il cui obiettivo è
abbattere i bombardieri nemici che minacciano la sua città, in un ambiente
tridimensionale.
I bombardieri nemici si stanno avvicinando a Glysen, la capitale. La
situazione è senza speranza, ma con il nuovo mezzo meccanico sperimentale
il giocatore può almeno cercare di distruggerne il più possibile.
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freedm
gioco di combattimento mortale multigiocatore per motori compatibili con Doom
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Versions of package freedm |
Release | Version | Architectures |
jessie | 0.9-1 | all |
trixie | 0.13.0-2 | all |
stretch | 0.10.1-2 | all |
bullseye | 0.12.1-2 | all |
bookworm | 0.12.1-2 | all |
sid | 0.13.0-2 | all |
buster | 0.11.3-1 | all |
upstream | 0.14.0~alpha |
Debtags of package freedm: |
game | fps |
role | app-data |
use | gameplaying |
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License: DFSG free
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Il progetto Freedoom mira a produrre tre file di dati per gioco di base
(IWAD) per motori compatibili con Doom. Con esso viene fornita la
possibilità di giocare anche una vasta gamma di mod create per Doom da una
comunità molto vitale.
FreeDM è un insieme di livelli dal ritmo veloce progettato per
combattimenti mortali multigiocatore e fa parte del progetto Freedoom. Si
possono sfidare i propri amici in difficilissimi test delle loro abilità,
mentre ci si muove in 32 livelli inseguendoli e dando loro la caccia.
FreeDM è pienamente compatibile con i mod per Doom II.
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freedoom
due campagne per singolo giocatore per motori compatibili con Doom
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Versions of package freedoom |
Release | Version | Architectures |
bullseye | 0.12.1-2 | all |
jessie | 0.9-1 | all |
stretch | 0.10.1-2 | all |
buster | 0.11.3-1 | all |
sid | 0.13.0-2 | all |
bookworm | 0.12.1-2 | all |
trixie | 0.13.0-2 | all |
upstream | 0.14.0~alpha |
Debtags of package freedoom: |
game | fps |
role | app-data |
use | gameplaying |
|
License: DFSG free
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Il progetto Freedoom mira a produrre tre file di dati per gioco di base
(IWAD) per motori compatibili con Doom. Con esso viene fornita la
possibilità di giocare anche una vasta gamma di mod create per Doom da una
comunità molto vitale.
Freedoom: Phase 1 contiene quattro capitoli, ognuno con nove livelli, per
fornire un gioco di azione in prima persona dal ritmo regolare. Ha una
vasta gamma di labirinti e nemici per combattere e per mettere alla prova i
propri riflessi.
Freedoom: Phase 2 è un gioco con 32 livelli che espande Phase 1 e aggiunge
un fucile a doppia canna e altri tipi di nemici, insieme ad un gioco ancora
più brutale per mettere veramente alla prova i propri limiti.
Freedoom: Phase 1 è pienamente compatibile con i mod per The Ultimate Doom.
Freedoom: Phase 2 è pienamente compatibile con i mod per Doom II e Final Doom.
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nexuiz
sparatutto 3D in prima persona dal ritmo frenetico
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Versions of package nexuiz |
Release | Version | Architectures |
stretch | 2.5.2+dp-4 | all |
bullseye | 2.5.2+dp-8 | all |
sid | 2.5.2+dp-10 | all |
trixie | 2.5.2+dp-10 | all |
bookworm | 2.5.2+dp-9 | all |
jessie | 2.5.2+dp-3 | all |
buster | 2.5.2+dp-7 | all |
Debtags of package nexuiz: |
game | fps |
hardware | opengl |
interface | 3d, x11 |
network | client |
role | program |
uitoolkit | sdl |
use | gameplaying |
x11 | application |
|
License: DFSG free
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Nexuiz Classic è un gioco deathmatch 3D dal ritmo frenetico con complessi
effetti grafici di alto livello. È stato pensato per essere giocato tramite
Internet o una rete locale. Sono disponibili diversi tipi di gioco, come il
classico deathmatch, il deathmatch a squadre e cattura la bandiera.
Supporta anche una modalità a singolo giocatore e il gioco contro il
computer.
Il gioco riporta il deathmatch all'essenziale, con un perfetto
bilanciamento delle armi e un ritmo frenetico, tenendosi lontano dal trend
attuale degli sparatutto realistici.
Questo pacchetto installa il client per giocare a Nexuiz.
Questo gioco è stato originariamente rilasciato con il nome "Nexuiz", ma
viene ora chiamato "Nexuiz Classic", dato che il nome Nexuiz è stato
riutilizzato per un gioco per console non libero.
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openarena
sparatutto 3D in prima persona con azione veloce
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Versions of package openarena |
Release | Version | Architectures |
sid | 0.8.8+dfsg-8 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x |
bookworm | 0.8.8+dfsg-6 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
bullseye | 0.8.8+dfsg-5 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
buster | 0.8.8+dfsg-2 | amd64,arm64,armhf,i386 |
stretch | 0.8.8-17 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
jessie | 0.8.8-9 | amd64,armel,armhf,i386 |
trixie | 0.8.8+dfsg-8 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x |
Debtags of package openarena: |
game | fps |
hardware | opengl |
interface | 3d, x11 |
network | client |
role | program |
uitoolkit | sdl |
use | gameplaying |
x11 | application |
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License: DFSG free
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OpenArena è un pacchetto open-source per ioQuake3 rilasciato sotto la
licenza GPL, creando di fatto un gioco libero autonomo. Anche se
OpenArena è un rimpiazzo libero per Quake 3 Arena di id Software Inc.,
NON è compatibile con il gioco proprietario!
OpenArena potrebbe essere considerato non adatto ai bambini.
Questo pacchetto installa il client OpenArena.
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rbdoom3bfg
motore di gioco Doom3 BFG edition
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Versions of package rbdoom3bfg |
Release | Version | Architectures |
bookworm | 1.4.0+dfsg-2 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
sid | 1.4.0+dfsg-4 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x |
bullseye | 1.2.0+dfsg~git20210105-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
buster | 1.2.0+dfsg~git20181013-1 | amd64,arm64,armhf,i386 |
stretch | 1.1.0~preview3+dfsg+git20160807-2 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
trixie | 1.4.0+dfsg-4 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x |
upstream | 1.5.1 |
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License: DFSG free
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RBDoom3BFG 3 è una modifica ai sorgenti GPL di Doom 3 BFG. L'obiettivo di
RBDoom3BFG 3 è di portare Doom 3 BFG con l'aiuto di SDL su tutte le
piattaforme adatte. I bug presenti nel DOOM 3 originale saranno corretti
(quando identificati) senza alterare il funzionamento originale del gioco.
Notare che per giocare al gioco originale è necessaria una copia dei dati
del gioco.
Il pacchetto può essere usato anche con i dati di mappe libere, come la
mappa dimostrativa di OpenTechBFG.
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redeclipse
sparatutto in arena libero e spensierato
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Versions of package redeclipse |
Release | Version | Architectures |
trixie | 1.6.0-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x |
bookworm | 1.6.0-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
bullseye | 1.6.0-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
buster | 1.6.0-1 | amd64,arm64,armhf,i386 |
stretch | 1.5.8-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
jessie | 1.4-6 | amd64,armel,armhf,i386 |
sid | 1.6.0-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x |
Debtags of package redeclipse: |
uitoolkit | sdl |
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License: DFSG free
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Un gioco sparatutto in prima persona in stile arena spensierato e
divertentissimo, costruito come conversione completa di Cube Engine 2 che si
presta a un gioco bilanciato con un tema generale di agilità in una varietà
di ambienti.
- Multigiocatore e multipiattaforma
- Con parkour, aumenti di impulso, scatti e altri trucchi
- Modalità di gioco preferite con tonnellate di modificatori e variabili
- Editor incorporato che permette di creare mappe proprie in modo
cooperativo online.
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teeworlds
sparatutto 2D online multigiocatore a piattaforme
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Versions of package teeworlds |
Release | Version | Architectures |
stretch-backports | 0.7.2-2~bpo9+1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
jessie | 0.6.2+dfsg-2 | amd64,armel,armhf,i386 |
sid | 0.7.5-2 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x |
trixie | 0.7.5-2 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x |
bookworm | 0.7.5-2 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
bullseye | 0.7.5-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
buster-security | 0.7.2-5+deb10u1 | amd64,arm64,armhf,i386 |
buster | 0.7.2-5+deb10u1 | amd64,arm64,armhf,i386 |
Debtags of package teeworlds: |
game | arcade |
hardware | input:keyboard, input:mouse, opengl |
interface | x11 |
network | client |
role | program |
uitoolkit | sdl |
use | gameplaying |
x11 | application |
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License: DFSG free
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Questo pacchetto contiene l'eseguibile client per Teeworlds.
Il gioco ha grafica e fisica da cartone animato e si basa grandemente
sulle armi e le modalità di gioco degli sparatutto classici. I
controlli sono largamente ispirati dal genere FPS di giochi elettronici.
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Official Debian packages with lower relevance
crispy-doom
motore Doom a media risoluzione che alza i limiti basato su Chocolate Doom
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Versions of package crispy-doom |
Release | Version | Architectures |
sid | 7.0-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x |
trixie | 7.0-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x |
bookworm | 5.12.0-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
bullseye | 5.10.0-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
buster | 5.4-3 | amd64,arm64,armhf,i386 |
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License: DFSG free
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Crispy Doom è un fork non ostile di Chocolate Doom che fornisce una più
alta risoluzione di visualizzazione, rimuove i limiti statici del motore
Doom e offre ulteriori miglioramenti opzionali visivi, tattici e fisici,
rimanendo al contempo interamente compatibile con l'originale a livello di
file di configurazione, giochi salvati, gioco in rete e demo.
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deutex
strumento di composizione per file WAD in stile Doom
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Versions of package deutex |
Release | Version | Architectures |
trixie | 5.2.2-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x |
sid | 5.2.2-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x |
jessie | 4.4.902-14 | amd64,armel,armhf,i386 |
stretch | 4.4.902-14 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
buster | 5.1.2-1 | amd64,arm64,armhf,i386 |
bullseye | 5.2.2-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
bookworm | 5.2.2-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
Debtags of package deutex: |
game | fps |
role | program |
use | editing, gameplaying |
|
License: DFSG free
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DEU's Texture Companion (DeuTex) è un editor di risorse che può
estrarre e inserire elementi grafici, suoni, livelli e altre risorse
nei file WAD (Where's All the Data) nel formato di Doom.
DeuTex è basato su riga di comando ed è utile soprattutto per
assemblare file WAD come parte di una procedura di compilazione, quale
quella con un Makefile.
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doomsday
versione migliorata del leggendario gioco DOOM
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Versions of package doomsday |
Release | Version | Architectures |
jessie | 1.10.4-2 | amd64,i386 |
sid | 2.3.1+ds1-1 | amd64,arm64,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x |
trixie | 2.3.1+ds1-1 | amd64,arm64,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x |
bookworm | 2.3.1+ds1-1 | amd64,arm64,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
bullseye | 2.2.2+ds1-1 | amd64,arm64,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
jessie | 1.9.0-beta6.9+dfsg1-2.1 | armel,armhf |
buster | 1.15.8-5 | amd64,arm64,i386 |
Debtags of package doomsday: |
interface | x11 |
role | program |
uitoolkit | ncurses, qt, sdl |
use | gameplaying |
x11 | application |
|
License: DFSG free
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Lo scopo del progetto Doomsday Engine è di creare versioni di DOOM, Heretic
e Hexen che siano percepite come i giochi originali, ma siano implementate
usando le tecniche moderne come grafica 3D e rete client/server. Molta
enfasi è posta nella grafica bella da vedere.
Doomsday Engine (o brevemente deng) necessita di un IWAD per giocare. È
possibile installare IWAD commerciali tramite game-data-packager.
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dsda-doom
port dei sorgenti di doom con attenzione alla registrazione di demo e ai speedrun
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Versions of package dsda-doom |
Release | Version | Architectures |
sid | 0.28.2+dfsg-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x |
bookworm | 0.25.6+dfsg-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
trixie | 0.28.2+dfsg-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x |
|
License: DFSG free
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Questo è un fork di prboom+ con molte nuove funzionalità, incluse:
- gestione di Heretic, Hexen, MBF21 e Doom-in-Hexen;
- console e script nel gioco;
- gestione completa dei controller;
- modalità di illuminazione basata su palette per opengl;
- funzionalità di debug per fare test;
- modalità stringente per speedrun;
- vari miglioramenti della qualità di vita;
- strumenti avanzati per TAS;
- riavvolgimento.
DSDA-Doom necessita di dati di gioco per essere eseguito. Dati di gioco
liberi sono disponibili nel pacchetto freedoom. Dati di gioco commerciali
possono essere pacchettizzati utilizzando game-data-packager. DSDA-Doom
gestisce tutte le varianti di Doom, incluse The Ultimate Doom, Doom 2 e
Final Doom, oltre aChex(R) Quest, HacX, Freedoom: Phase 1 e Phase 2, e
FreeDM.
In aggiunta DSDA-Doom gestisce Heretic ed Hexen.
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eureka
editor di mappe per i classici giochi DOOM
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Versions of package eureka |
Release | Version | Architectures |
jessie | 1.00-3 | amd64,armel,armhf,i386 |
bullseye | 1.27b-2 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
buster | 1.24-3 | amd64,arm64,armhf,i386 |
trixie | 2.0.2-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x |
sid | 2.0.2-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x |
stretch | 1.11-2 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
bookworm | 1.27b-2 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
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License: DFSG free
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Eureka è un editor di mappe multipiattaforma per i classici giochi DOOM. Ha
avuto inizio come un fork dell'editor Yadex nel tentativo di utilizzare il
toolkit GUI FLTK e implementare azioni Annulla/Ripeti multiple.
I giochi gestiti includono: DOOM, DOOM 2, Final Doom, FreeDoom, HacX e Heretic.
I port sorgenti gestiti sono: Boom, EDGE, Doom Legacy e Odamex.
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ezquake
moderno client QuakeWorld
|
Versions of package ezquake |
Release | Version | Architectures |
sid | 3.6.4-3 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x |
stretch | 2.2+git20150324-1 | amd64,i386,mips,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
buster | 2.2+git20150324-1 | amd64,i386 |
bullseye | 3.2.3-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
bookworm | 3.6.1-1.1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
trixie | 3.6.4-3 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x |
upstream | 3.6.5 |
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License: DFSG free
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ezQuake è un moderno motore per QuakeWorld. Aggiunge multe funzionalità
come: grafica moderna, gestione di QuakeTV, gestione di più monitor, un
navigatore incorporato di server e molte funzionalità pensate per le
necessità dei giocatori di Quake competitivi.
QuakeWorld stesso è una variante del motore Quake progettata
specificatamente per il gioco online.
Questo pacchetto non contiene alcun file dei dati. Per usarlo sono
necessari i dati commerciali di Quake 1, i dati shareware
(game-data-packager può essere d'aiuto) o i file dei dati di gioco liberi,
come OpenQuartz.
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ktx
mod "Kombat Teams eXtreme" per QuakeWorld
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Versions of package ktx |
Release | Version | Architectures |
sid | 1.42+dfsg-3 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x |
bookworm | 1.42+dfsg-3 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
upstream | 1.44 |
|
License: DFSG free
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KTX (Kombat Teams eXtreme) è una popolare modifica per il server QuakeWorld
che aggiunge numerose funzionalità a quelle principali del server.
Sebbene sia stata sviluppata per essere indipendente dal server WakeWorld,
negli anni è stata sviluppata in modo molto stretto con MVDSV di cui è
diventata un'estensione, perciò la compatibilità con altri server
QuakeWorld potrebbe non essere stata conservata.
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mvdsv
server dedicato compatibile con QuakeWorld
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Versions of package mvdsv |
Release | Version | Architectures |
sid | 0.35-6 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x |
bookworm | 0.35-6 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
upstream | 1.00 |
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License: DFSG free
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mvdsv (MultiView Demo SerVer) è stato il server QuakeWorld più popolare del
mondo per più di un decennio per la sua capacità di registrare ogni punto di
vista del giocatore in una demo lato server e di fornire molte diverse
modalità di gioco con cui divertirsi con QuakeWorld.
Questo pacchetto non contiene alcun file dei dati. Per usarlo sono
necessari i dati commerciali di Quake 1, i dati shareware
(game-data-packager può essere d'aiuto) o i file dei dati di gioco liberi,
come OpenQuartz.
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quakespasm
motore per Quake di iD software
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Versions of package quakespasm |
Release | Version | Architectures |
jessie | 0.85.9-1 | amd64,armel,armhf,i386 |
bullseye | 0.93.2+dfsg-2 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
bookworm | 0.95.1+dfsg-2 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
trixie | 0.96.3+dfsg-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x |
sid | 0.96.3+dfsg-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x |
stretch | 0.92.1+dfsg-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
buster | 0.93.1+dfsg-1 | amd64,arm64,armhf,i386 |
Debtags of package quakespasm: |
game | fps |
hardware | opengl |
interface | 3d, commandline, daemon, x11 |
network | client, server |
role | program |
uitoolkit | sdl |
use | gameplaying |
x11 | application |
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License: DFSG free
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QuakeSpasm è un motore per Quake compatibile con Unix, basato sul port SDL
del popolare FitzQuake. Include alcune nuove funzionalità, soluzioni a
problemi importanti e mira ad ottenere portabilità e correttezza.
Questo pacchetto non contiene alcun file dei dati. Per usarlo sarà necessario
installare i dati Quake commercializzati oppure file di dati liberi
alternativi come OpenQuartz.
Questo motore viene tipicamente usato attraverso uno script che lo avvia
con un insieme particolare di dati, come quello che si trova nel pacchetto
"quake".
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woof-doom
continuazione della famiglia Boom/MBF di port dei sorgenti di Doom
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Versions of package woof-doom |
Release | Version | Architectures |
bookworm | 10.5.1+dfsg-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
sid | 14.3.0+dfsg-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x |
trixie | 14.3.0+dfsg-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x |
upstream | 14.5.0 |
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License: DFSG free
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Woof! è una continuazione del port MBF di Lee Killough dei sorgenti di Doom
pensato per sistemi moderni.
MBF sta per "Marine's Best Friend" ed è considerato dai più come il
successore del port di TeamTNT dei sorgenti di Boom. Serve da base di
codice per port popolari di Doom, come PrBoom+/DSDA-Doom o The Eternity
Engine. Dato che il motore originale era limitato all'esecuzione solamente
in MS-DOS, ne è stato fatto il port a Windows dal Team Eternity con il nome
WinMBF nel 2004. Woof! è sviluppato sulla base del codice WinMBF, con
l'obiettivo di rendere MBF più ampiamente disponibile e comodo da usare su
sistemi moderni.
Per raggiungere questo obiettivo, questo port dei sorgenti è meno
stringente per ciò che riguarda la sua fedeltà all'originale MBF. Si
concentra su miglioramenti della qualità di vita, risoluzione di bug e
miglioramenti della compatibilità. Tuttavia tutte le modifiche sono state
introdotte in buona fede per essere in linea con le intenzioni dell'autore
originale e, anche all'occhio esperto, questo port dovrebbe avere sempre un
aspetto familiare rispetto all'originale MBF.
In breve, lo scopo di questo progetto è di fare il port in avanti di
MBF.EXE da DOS al 21° secolo, e rimuovere tutti gli impedimenti incontrati.
Inoltre, proprio come MBF era avanti rispetto ai suoi tempi, questo
progetto è vocato all'adozione rapida di nuove funzionalità di mod, come
DEHEXTRA+DSDHacked, UMAPINFO e MBF21.
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