Summary
fps
jeux de tir en vue subjective de Debian
Ce métapaquet réalise l’installation des jeux de tir à la première personne
(FPS – first-person shooter) ou de ceux très ressemblants, des moteurs et
outils, nécessaires pour créer ou modifier des données de jeu.
Description
For a better overview of the project's availability as a Debian package, each head row has a color code according to this scheme:
If you discover a project which looks like a good candidate for Debian Games
to you, or if you have prepared an unofficial Debian package, please do not hesitate to
send a description of that project to the Debian Games mailing list
Links to other tasks
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Debian Games fps packages
Official Debian packages with high relevance
bzflag-client
jeu de chars d'assaut en 3D à la première personne – client
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Versions of package bzflag-client |
Release | Version | Architectures |
sid | 2.4.26-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x |
jessie | 2.4.2+ds1-5 | amd64,armel,armhf,i386 |
stretch | 2.4.8-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
buster | 2.4.18-1 | amd64,arm64,armhf,i386 |
bullseye | 2.4.20-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
bookworm | 2.4.26-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
trixie | 2.4.26-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x |
Debtags of package bzflag-client: |
game | arcade, fps, simulation |
role | program |
uitoolkit | sdl |
use | gameplaying |
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License: DFSG free
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BZFlag est un jeu de chars d'assaut en 3D multijoueur et multiplateforme
permettant aux joueurs de s'affronter en réseau. Cinq équipes sont
disponibles : rouge, vert, bleu, violet et rebelle (les tanks rebelles sont
noirs). Détruire un adversaire compte comme une victoire, tandis qu'être
détruit ou détruire un allié compte comme une défaite. Les rebelles n'ont
pas d'alliés (pas même les autres rebelles). Ils ne peuvent donc pas tirer
sur des alliés et n'ont pas de score d'équipe.
Deux principaux modes de jeu sont disponibles : capture du drapeau et mode
libre. En capture du drapeau, chaque équipe (à l'exception des rebelles)
dispose d'un quartier général et un drapeau. L'objectif est de capturer le
drapeau d'un ennemi et de le ramener dans sa base. Cela détruit tous les
joueurs de l'équipe capturée, diminue leur score d'équipe et augmente celui
de l'équipe victorieuse. En mode libre, il n'y a pas de drapeau ni de base.
L'objectif est simplement d'avoir un score aussi élevé que possible.
Ce paquet installe le client BZFlag compatible avec les serveurs BZFlag en
version 2.4.x.
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cube2-data
démo de jeu et contenu pour le moteur Cube2
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Versions of package cube2-data |
Release | Version | Architectures |
bullseye | 1.3-1 | all |
jessie | 1.0-1 | all |
stretch | 1.0-2 | all |
sid | 1.3-1 | all |
buster | 1.2-1 | all |
trixie | 1.3-1 | all |
bookworm | 1.3-1 | all |
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License: DFSG free
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Ce paquet de données est basé sur le jeu Bananabread et fournit des
textures, des modèles, des cartes et des sons pour démontrer les capacités
du moteur Cube2. Le joueur peut rejoindre un match de robots (bot) et jouer
contre des adversaires contrôlés par l’ordinateur de divers niveaux
d’habileté. L’éditeur intrajeu (in-game) intégré est un bon point de
départ pour construire à partir du contenu et créer ses propres versions
modifiées (mod) ou même un jeu autonome.
Il est à noter que le jeu multijoueur par Internet n’est pas pris en
charge.
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enemylines3
jeu de tir à la première personne en 3D semi-abstrait
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Versions of package enemylines3 |
Release | Version | Architectures |
sid | 1.25-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x |
stretch | 1.2-8 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
jessie | 1.2-7 | amd64,armel,armhf,i386 |
trixie | 1.25-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x |
bookworm | 1.25-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
bullseye | 1.25-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
buster | 1.25-1 | amd64,arm64,armhf,i386 |
Debtags of package enemylines3: |
game | fps |
interface | x11 |
role | program |
uitoolkit | sdl |
use | gameplaying |
x11 | application |
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License: DFSG free
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Enemylines 3 est un jeu pour un seul joueur. Celui-ci doit tuer les robots
malfaisants avant qu'ils ne s'approchent trop près. Il peut utiliser un
réacteur dorsal pour s’échapper. Les robots, eux, ne peuvent pas sauter,
mais ils peuvent détruire les murs.
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enemylines7
jeu de tir à la première personne en 3D
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Versions of package enemylines7 |
Release | Version | Architectures |
trixie | 0.6-6 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x |
sid | 0.6-6 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x |
jessie | 0.6-4 | amd64,armel,armhf,i386 |
stretch | 0.6-4 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
buster | 0.6-4 | amd64,arm64,armhf,i386 |
bullseye | 0.6-5 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
bookworm | 0.6-6 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
Debtags of package enemylines7: |
game | fps |
interface | 3d, x11 |
role | program |
uitoolkit | glut, sdl |
use | gameplaying |
x11 | application |
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License: DFSG free
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Enemy Lines 7 est un jeu mono-utilisateur. Vous devez abattre
les bombardiers ennemis menaçant votre ville dans un environnement
tridimensionnel.
Les bombardiers ennemis s'approchent de Glysen, votre capitale. La situation
est sans espoir. Mais avec le nouveau mech expérimental, vous pouvez au moins
essayer d’en entraîner le plus possible avec vous dans la destruction.
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freedm
multiplayer deathmatch game for Doom-compatible engines
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Versions of package freedm |
Release | Version | Architectures |
jessie | 0.9-1 | all |
trixie | 0.13.0-2 | all |
stretch | 0.10.1-2 | all |
bullseye | 0.12.1-2 | all |
bookworm | 0.12.1-2 | all |
sid | 0.13.0-2 | all |
buster | 0.11.3-1 | all |
upstream | 0.14.0~alpha |
Debtags of package freedm: |
game | fps |
role | app-data |
use | gameplaying |
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License: DFSG free
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The Freedoom project aims to produce three base-game data files
(IWADs) for Doom-compatible engines. With it comes the
capability to also play the wide range of mods created for Doom
by a vibrant community.
FreeDM is a fast-paced set of levels designed for multiplayer
deathmatches, part of the Freedoom project. Challenge your
friends to the most torturous test of their abilities as you
navigate through 32 levels stalking and hunting them.
FreeDM is fully compatible with Doom II mods.
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freedoom
deux campagnes pour un seul joueur pour les moteurs compatibles avec Doom
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Versions of package freedoom |
Release | Version | Architectures |
bullseye | 0.12.1-2 | all |
jessie | 0.9-1 | all |
stretch | 0.10.1-2 | all |
buster | 0.11.3-1 | all |
sid | 0.13.0-2 | all |
bookworm | 0.12.1-2 | all |
trixie | 0.13.0-2 | all |
upstream | 0.14.0~alpha |
Debtags of package freedoom: |
game | fps |
role | app-data |
use | gameplaying |
|
License: DFSG free
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Le projet Freedoom vise à produire trois fichiers de données de jeu de
base (IWAD) pour des moteurs compatibles avec Doom. Est aussi fournie
la possibilité de jouer un large éventail de modifications (mod) de
jeu créées pour Doom par une communauté dynamique.
Freedoom : Phase 1 contient quatre volets, chacun de neuf niveaux, pour
fournir un jeu d’action à la première personne au rythme calme. Est
fournie une large diversité de dédales et d’ennemis à combattre pour
tester les réflexes du joueur.
Freedoom : Phase 2 est un jeu de trente-deux niveaux, augmentant la
Phase 1 et ajoutant un fusil à double canon et plus de types d’ennemis, de
même qu’une jouabilité plus dure pour vraiment tester les limites du
joueur.
Freedoom : Phase 1 est totalement compatible avec les mods d’Ultimate
Doom. Freedoom : Phase 2 est totalement compatible avec les mods de
Doom II et Final Doom.
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nexuiz
jeu en 3D de tir en vue subjective à cadence rapide
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Versions of package nexuiz |
Release | Version | Architectures |
stretch | 2.5.2+dp-4 | all |
bullseye | 2.5.2+dp-8 | all |
sid | 2.5.2+dp-10 | all |
trixie | 2.5.2+dp-10 | all |
bookworm | 2.5.2+dp-9 | all |
jessie | 2.5.2+dp-3 | all |
buster | 2.5.2+dp-7 | all |
Debtags of package nexuiz: |
game | fps |
hardware | opengl |
interface | 3d, x11 |
network | client |
role | program |
uitoolkit | sdl |
use | gameplaying |
x11 | application |
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License: DFSG free
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Nexuiz Classic est un jeu de match à mort 3D à cadence rapide avec des
effets graphiques complexes et pointus. Il est conçu pour être joué sur
Internet ou sur un réseau local. Plusieurs types de jeu différents sont
disponibles : match à mort classique, match à mort en équipe et capture du
drapeau. Il est également possible de jouer seul ou contre l'ordinateur.
Ce jeu ramène le match à mort à l'essentiel, avec des armes équilibrées et
une action à cadence rapide, loin de la tendance des jeux de tir réalistes.
Ce paquet installe le client pour jouer à ce jeu.
Ce jeu est d'abord sorti sous le nom « Nexuiz », mais il est maintenant
appelé « Nexuiz Classic » depuis que le nom Nexuiz a été réutilisé pour un
jeu non libre pour consoles.
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openarena
jeu en 3D de tir en vue subjective à cadence rapide
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Versions of package openarena |
Release | Version | Architectures |
sid | 0.8.8+dfsg-8 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x |
bookworm | 0.8.8+dfsg-6 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
bullseye | 0.8.8+dfsg-5 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
buster | 0.8.8+dfsg-2 | amd64,arm64,armhf,i386 |
stretch | 0.8.8-17 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
jessie | 0.8.8-9 | amd64,armel,armhf,i386 |
trixie | 0.8.8+dfsg-8 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x |
Debtags of package openarena: |
game | fps |
hardware | opengl |
interface | 3d, x11 |
network | client |
role | program |
uitoolkit | sdl |
use | gameplaying |
x11 | application |
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License: DFSG free
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OpenArena est un paquet au code source libre pour ioQuake3 sous licence
GPL, constituant un jeu libre et autonome. Bien qu'OpenArena soit un
remplacement libre pour Quake 3 Arena d'id Sofware LLC, il n'est PAS
compatible avec le jeu propriétaire.
OpenArena peut être considéré comme inadapté aux enfants.
Ce paquet installe le client pour OpenArena.
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rbdoom3bfg
moteur du jeu Doom3 BFG edition
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Versions of package rbdoom3bfg |
Release | Version | Architectures |
bookworm | 1.4.0+dfsg-2 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
sid | 1.4.0+dfsg-4 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x |
bullseye | 1.2.0+dfsg~git20210105-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
buster | 1.2.0+dfsg~git20181013-1 | amd64,arm64,armhf,i386 |
stretch | 1.1.0~preview3+dfsg+git20160807-2 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
trixie | 1.4.0+dfsg-4 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x |
upstream | 1.5.1 |
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License: DFSG free
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RBDoom3BFG 3 est une modification des sources, sous licence GPL, de Doom 3
BFG. Le but de RBDoom3BFG 3 est de porter Doom 3 BFG à l'aide de SDL vers
toutes les plateformes appropriées. Les bogues présents dans le DOOM 3
originel seront corrigés (s'ils sont identifiés) sans modifier
l'expérience de jeu d'origine.
Remarquez que pour jouer au jeu d'origine, vous aurez besoin d'une copie
des données du jeu.
Le paquet peut être aussi utilisé avec des données de carte libres
comme le demomap d'OpenTechBFG.
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redeclipse
jeu de tir arena libre et détendu
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Versions of package redeclipse |
Release | Version | Architectures |
trixie | 1.6.0-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x |
bookworm | 1.6.0-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
bullseye | 1.6.0-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
buster | 1.6.0-1 | amd64,arm64,armhf,i386 |
stretch | 1.5.8-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
jessie | 1.4-6 | amd64,armel,armhf,i386 |
sid | 1.6.0-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x |
Debtags of package redeclipse: |
uitoolkit | sdl |
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License: DFSG free
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Il s’agit d’un jeu de tir en vision subjective amusant créé comme une
conversion totale de Cube Engine 2, qui se prête à une jouabilité
équilibrée, avec une thématique générale de souplesse dans divers
environnements.
— jeu multijoueur et multi-plateforme ;
— fonctions pour parkour, turbopropulseur (impulse boosts), dashing et
d’autres trucs ;
— modes de jeu favoris avec une série de mutateurs et variables ;
— éditeur interne permettant de créer ses propres cartes de manière
coopérative en ligne.
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teeworlds
plateforme 2D multijoueurs pour le jeu de tir en ligne
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Versions of package teeworlds |
Release | Version | Architectures |
stretch-backports | 0.7.2-2~bpo9+1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
jessie | 0.6.2+dfsg-2 | amd64,armel,armhf,i386 |
sid | 0.7.5-2 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x |
trixie | 0.7.5-2 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x |
bookworm | 0.7.5-2 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
bullseye | 0.7.5-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
buster-security | 0.7.2-5+deb10u1 | amd64,arm64,armhf,i386 |
buster | 0.7.2-5+deb10u1 | amd64,arm64,armhf,i386 |
Debtags of package teeworlds: |
game | arcade |
hardware | input:keyboard, input:mouse, opengl |
interface | x11 |
network | client |
role | program |
uitoolkit | sdl |
use | gameplaying |
x11 | application |
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License: DFSG free
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Ce paquet contient le client pour Teeworlds.
Ce jeu aux graphismes de type «⋅dessin animé⋅» reprend essentiellement les
armes et le style des jeux de tir classiques.
Les contrôles sont largement inspirés des jeux de tir à la première personne
(FPS).
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Official Debian packages with lower relevance
crispy-doom
moteur Doom élevant les limites, de résolution moyenne, basé sur Chocolate Doom
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Versions of package crispy-doom |
Release | Version | Architectures |
sid | 7.0-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x |
trixie | 7.0-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x |
bookworm | 5.12.0-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
bullseye | 5.10.0-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
buster | 5.4-3 | amd64,arm64,armhf,i386 |
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License: DFSG free
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Crispy Doom est un fourchage plaisant de Chocolate Doom qui fournit une
résolution d’affichage supérieure, supprime les limites statiques du
moteur de Doom et offre des améliorations supplémentaires facultatives,
visuelles, tactiques et physiques tout en restant compatible avec
l’original pour le fichier de configuration, l’enregistrement des jeux, le
jeu en réseau et la démo.
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deutex
outil de composition pour les fichiers du type doom WAD
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Versions of package deutex |
Release | Version | Architectures |
trixie | 5.2.2-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x |
sid | 5.2.2-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x |
jessie | 4.4.902-14 | amd64,armel,armhf,i386 |
stretch | 4.4.902-14 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
buster | 5.1.2-1 | amd64,arm64,armhf,i386 |
bullseye | 5.2.2-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
bookworm | 5.2.2-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
Debtags of package deutex: |
game | fps |
role | program |
use | editing, gameplaying |
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License: DFSG free
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Le compagnon de texture DEU (DeuTex) est un éditeur de ressources qui peut
extraire et insérer des graphismes, des sons, des niveaux ou d'autres
ressources dans un fichier au format doom WAD (là où sont toutes les données ?)
DeuTex est orienté ligne de commande et est très utile pour assembler des
fichiers WAD dans une procédure de construction, via un Makefile par exemple.
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doomsday
version améliorée du célèbre jeu DOOM
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Versions of package doomsday |
Release | Version | Architectures |
jessie | 1.10.4-2 | amd64,i386 |
sid | 2.3.1+ds1-1 | amd64,arm64,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x |
trixie | 2.3.1+ds1-1 | amd64,arm64,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x |
bookworm | 2.3.1+ds1-1 | amd64,arm64,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
bullseye | 2.2.2+ds1-1 | amd64,arm64,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
jessie | 1.9.0-beta6.9+dfsg1-2.1 | armel,armhf |
buster | 1.15.8-5 | amd64,arm64,i386 |
Debtags of package doomsday: |
interface | x11 |
role | program |
uitoolkit | ncurses, qt, sdl |
use | gameplaying |
x11 | application |
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License: DFSG free
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Le but du projet Doomsday Engine est de créer des versions de DOOM, Heretic et
Hexen qui ressemblent aux jeux originaux, mais implémentés avec des techniques
modernes telles que des graphismes 3D et l’utilisation du réseau en mode
client/serveur. L’accent a été placé sur l’amélioration des graphismes.
Doomsday Engine (ou en abrégé deng) a besoin d’un IWAD pour fonctionner. Un
IWAD commercial peut être installé en utilisant game-data-packager.
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dsda-doom
portage du source de Doom avec accent sur l’enregistrement de démo et le sprint vidéo
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Versions of package dsda-doom |
Release | Version | Architectures |
sid | 0.28.2+dfsg-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x |
bookworm | 0.25.6+dfsg-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
trixie | 0.28.2+dfsg-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x |
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License: DFSG free
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Il s’agit d’un fourchage de prboom+ avec de nombreuses fonctionnalités
nouvelles, dont :
.
– prise en charge de Heretic, Hexen, MBF21 et Doom-in-Hexen ;
– console et scriptage en interne ;
– prise en charge complète du contrôleur ;
– « lightmode » pour OpenGL basé sur une palette ;
– fonctions de débogage pour les tests ;
– mode strict pour le sprint vidéo ;
– améliorations d’animation de diverses qualités ;
– outils modernes pour le sprint vidée (TAS) ;
– retour en arrière.
.
DSA-Doom a besoin de données de jeu pour fonctionner. Des données de jeux
libres sont disponibles dans le paquet freedoom. Des données de jeux
commerciaux peuvent être empaquetées avec game-data-packager. DSA-Doom
prend en charge toutes les variétés de Doom, incluant The Ultimate Doom,
Doom 2 et Final Doom, ainsi que Chex(R) Quest, HACX, FreeDoom (Phase 1 et
Phase 2) et FreeDM.
De plus, DSDA-Doom prend en charge Heretic et Hexen.
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eureka
éditeur de niveau pour les jeux DOOM classiques
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Versions of package eureka |
Release | Version | Architectures |
jessie | 1.00-3 | amd64,armel,armhf,i386 |
bullseye | 1.27b-2 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
buster | 1.24-3 | amd64,arm64,armhf,i386 |
trixie | 2.0.2-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x |
sid | 2.0.2-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x |
stretch | 1.11-2 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
bookworm | 1.27b-2 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
|
License: DFSG free
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Eureka est un éditeur multiplateforme de niveau pour les jeux DOOM classiques.
Il a démarré comme fourche de l’éditeur Yadex en essayant d’utiliser la boîte à
outils graphique FLTK et en mettant en œuvre des défaire/refaire.
Les jeux pris en charge incluent DOOM, DOOM 2, Final Doom, FreeDoom, HacX et
Heretic. Les portages de source pris en charge sont Boom, EDGE, Doom Legacy et
Odamex.
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ezquake
client moderne pour QuakeWorld
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Versions of package ezquake |
Release | Version | Architectures |
sid | 3.6.4-3 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x |
stretch | 2.2+git20150324-1 | amd64,i386,mips,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
buster | 2.2+git20150324-1 | amd64,i386 |
bullseye | 3.2.3-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
bookworm | 3.6.1-1.1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
trixie | 3.6.4-3 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x |
upstream | 3.6.5 |
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License: DFSG free
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EzQuake est un moteur moderne pour QuakeWorld. Il ajoute plusieurs fonctions utiles telles que des graphismes modernes, la prise en charge de QuakeTV, la prise en charge multi-moniteur, un navigateur de serveurs incorporé et plusieurs fonctions servant les besoins de compétiteurs de Quake.
QuakeWorld est lui-même une variante du moteur de Quake conçue spécialement pour la jouabilité en ligne.
Ce paquet ne fournit pas de fichiers de données. Pour l’utiliser, il est nécessaire d’avoir soit les données commerciales de Quake 1, soit les données du partagiciel (game-data-packager peut être utile) ou les fichiers de données de jeu libre tel qu’OpenQuartz.
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ktx
mod « Kombat Teams eXtreme » de QuakeWorld
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Versions of package ktx |
Release | Version | Architectures |
sid | 1.42+dfsg-3 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x |
bookworm | 1.42+dfsg-3 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
upstream | 1.44 |
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License: DFSG free
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KTX (Kombat Teams eXtreme) est une modification du serveur QuakeWorld populaire,
ajoutant de nombreuses fonctionnalités à celles centrales du serveur.
Bien qu’il ait été conçu pour être compatible avec le serveur Quakeworld, il a
été au fil des ans développé en fonction de MVDSV (MultiView Demo SerVer) pour
lequel il est devenu une extension, la compatibilité avec les autres serveurs
peut, de ce fait, ne pas être conservée.
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mvdsv
QuakeWorld-compatible dedicated server
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Versions of package mvdsv |
Release | Version | Architectures |
sid | 0.35-6 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x |
bookworm | 0.35-6 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
upstream | 1.00 |
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License: DFSG free
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MultiView Demo SerVer (mvdsv) has been the most popular QuakeWorld server in
the world for the more than a decade because of its ability to record every
player's point of view in a server side demo and provide many different game
modes to enjoy QuakeWorld with.
This package contains no data files. To use it, you will need either the
commercial Quake 1 data, the shareware data (game-data-packager can be
helpful), or free game data files such as OpenQuartz.
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quakespasm
moteur pour Quake d’iD Software
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Versions of package quakespasm |
Release | Version | Architectures |
jessie | 0.85.9-1 | amd64,armel,armhf,i386 |
bullseye | 0.93.2+dfsg-2 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
bookworm | 0.95.1+dfsg-2 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
trixie | 0.96.3+dfsg-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x |
sid | 0.96.3+dfsg-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x |
stretch | 0.92.1+dfsg-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
buster | 0.93.1+dfsg-1 | amd64,arm64,armhf,i386 |
Debtags of package quakespasm: |
game | fps |
hardware | opengl |
interface | 3d, commandline, daemon, x11 |
network | client, server |
role | program |
uitoolkit | sdl |
use | gameplaying |
x11 | application |
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License: DFSG free
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QuakeSpasm est un moteur Quake compatible avec Unix basé sur le portage en
SDL du célèbre FitzQuake. Il comprend quelques fonctions nouvelles, des
correctifs importants et il ambitionne la portabilité et l’exactitude.
Ce paquet ne contient pas de fichiers de données. Pour l'utiliser, il faut
installer soit les données vendues par Quake, soit des fichiers de données
gratuits alternatifs tels que ceux d’OpenQuartz.
Ce moteur s'utilise en général à l’aide d’un script qui le lance avec un
jeu de données particulier, tel que celui qui se trouve dans le paquet
« quake ».
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woof-doom
continuation of the Boom/MBF bloodline of Doom source ports
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Versions of package woof-doom |
Release | Version | Architectures |
bookworm | 10.5.1+dfsg-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,mipsel,ppc64el,s390x |
sid | 14.3.0+dfsg-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x |
trixie | 14.3.0+dfsg-1 | amd64,arm64,armel,armhf,i386,mips64el,ppc64el,riscv64,s390x |
upstream | 14.5.0 |
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License: DFSG free
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Woof! is a continuation of Lee Killough's Doom source port MBF
targeted at modern systems.
MBF stands for "Marine's Best Friend" and is widely regarded as the
successor of the Boom source port by TeamTNT. It serves as the code
base for popular Doom source ports such as PrBoom+/DSDA-Doom or The
Eternity Engine. As the original engine was limited to run only under
MS-DOS, it has been ported to Windows by Team Eternity under the name
WinMBF in 2004. Woof! is developed based on the WinMBF code with the
aim to make MBF more widely available and convenient to use on modern
systems.
To achieve this goal, this source port is less strict regarding its
faithfulness to the original MBF. It is focused on quality-of-life
enhancements, bug fixes and compatibility improvements. However, all
changes have been introduced in good faith that they are in line with
the original author's intentions and even for the trained eye, this
source port should still look very familiar to the original MBF.
In summary, this project's goal is to forward-port MBF.EXE from DOS to
21st century and remove all the stumbling blocks on the way.
Furthermore, just as MBF was ahead of its time, this project dedicates
itself to early adoption of new modding features such as
DEHEXTRA+DSDHacked, UMAPINFO and MBF21.
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